Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
“Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.”
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.Tủ Sách Trò Chơi
“Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.”
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.Trạm Mẹo Nhanh
“Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.”
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.Cách Chơi Hiệu Quả
“Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.”
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.Sổ Ghi Trận Đấu
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.

Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.

Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Góc Nhìn Người ChơiNé muộn quá thì đã trúng rồi.
Đường Tắt Trong GameNgoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Mẹo Chơi HayVật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Trang Kinh NghiệmVị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
GithubLoại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
FacebookVòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
TwitterBù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Shopify
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. 09-09 Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Bí Kíp Ghi Điểm Cao
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.