Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.

Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.

Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.

Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. 09-09 Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào. Học Chơi Mỗi Ngày